この章では罠カードの作成をします。
以下のような効果を想定しています
攻撃宣言時に攻撃宣言したユニットを破壊する
ユニットの召喚を無効にする
まずモンスターをclickしてadd Monsterをclickします
Monster Nameには「地雷」と入力します
変数は種類以外を「0」種類を「3」と入力します
まずモンスターをclickしてadd Monsterをclickします
Monster Nameには落とし穴と入力します
変数は種類以外を「0」種類を「3」と入力します
Monster Effectをクリックし、Add Monster Effectをクリックします
Monster Effect Valを「移動」にし、asを「trigger」フラグ立て変数変更を開いて、変数変更名を「show」寿命を「大きい数」値を 「1」にセットします。移動先に「自分魔法」
を選択して、確定をclickします
Monster Effect Nameには「カードを自分魔法ゾーンに伏せる」と入力します。以上を入力出来たらSaveをclickします。
MonsterEffectWrappersをclickしてAddMonsterEffectWrapperをクリックします
Monster Effectに「カードを自分魔法ゾーンに伏せる」 Monster Effect Nameに「罠カー」ドを伏せると入力して、Saveをclickしてください
Triggerをクリックし、Add Triggerをクリックします
Turnを「自分」Phaseを「メインフェイズ」「メインフェイズ2」Chain Kindを「ちょうど」Next Effectを「罠を伏せる」と入力します
trigger_conditionの右の追加をclickして、場所を「自分魔法」minを「0」maxを「4」にして確定をclickします
trigger_monsterの追加をclickして場所をい「自分手札」として、確定をclickします
Trigger Nameに「罠伏せる」trigger sentenceに「伏せる」と入力します。
あとは変更せずにsaveをclickします
次に罠を伏せるをもう一度clickします
下までスクロールして、insertをclickします
罠にチェックを入れsubmitをclickします
以上で罠を場に伏せる操作は終わりです。
管理画面から「cost」をクリックし、「add cost」をclickします
Cost Valを「モンスター変数変動」Costの右の追加をclickして、asを「~trigger」フラグ立て変数変動で、変数変更名を「show」寿命を大きな数、値を「-1」にして確定をclickします。Cost Nameに「罠表に」と入力して、saveをclickします
管理画面から「cost wrapper」をクリックし、a「add cost wrapper」をclickします
Costに「罠表に」Cost Nameに「罠表に」と入力して、saveをclickします
Monster Effectをクリックし、Add Monster Effectをクリックします
Monster Effect Valに「移動」 Monster Effectの右にある追加をclickして、asに「%trigger」移動先に「元々の持ち主の墓地」と入力して確定を押します。Monster Effect Nameには「地雷効果」とと入力してsaveをclickします
Monster Effect WrappersをclickしてAdd Monsteri Effect Wrapperをクリックします
Monster Effectに「地雷効果」 Monster Effect Nameに「地雷効果」と入力し、logに「(@)は墓地に送られた」と入力してsaveをclickします
次はTriggerです。Triggerをクリックし、Add Triggerをクリックします
Turnを「相手」 Phaseを「バトルフェイズ」Next Effectを「地雷効果」と入力します
Trigger Conditionの右の追加をclickして上のセレクトメニューを「ターンカウント」にします。次のセレクトボックスに「>=」とし、右のテキストボックスにフォーカスをあてます。出てきたdiaglogの指定名を「this」、変数名をturncountにして、指定追加をclickします。下のテキストボックスに{this:turncount::::::0:::0}となるはずなのでそれをもとのダイアログボックスのところにコピペして「$1$+」と入力します
以上を入力したら確定をclickします
次はtrigger_monsterです。右にある追加をclickします。出てきたdialogで場所を 「自分魔法」モンスター変数条件でshowを「1」「=」と入力して確定をclickします。
次にtrigger nameを「地雷」Trigger sentencdeを「使用」timingを「攻撃タイミング」none_timingのチェックを外します。
以上でsaveをclickします。
Logに「(@)を使用した」と入力します
あとはカードへの紐づけです。
「地雷」を選択します
Triggerで「地雷」を選択すれば終了です。
と、いいたいところですがまだやることがあります。
Monster Effectをクリックします
処理後魔法墓地へを選択します。
Monster Effectの右の追加をclickして、モンスター変数条件をかえます。まずshowを「0」「=」にします。そちて種類を「または」にして、「追加」をclickして「罠」を入力します。以上で確定をclickします。
saveをclickします
Monster Effectをクリックし、Add Monster Effectをクリックします
n
Monster Effect Valで「選択リロード」Monster Effectに「%trigger」と入力します。
Monster Effect Nameに%triggerリロードと入力してsaveをclickします
次はMonster Effect Wrapperです。
MonsterEffectWrappersをclickしてAddMonsterEffectWrapperをクリックします
Monster Effectに「%triggerリロード」
Monster Effect Nextに「対戦相手いるか判定」 Monster Effect Nameに「ダメージ計算前triggerリロード」と入力し、clickします:
最後はTriggerです。Triggerをクリックしr「戦闘ダメージ計算」をクリックします
n Monster Effect Nextを「ダメージ計算前triggerリロードと入力します。
以上で終了です
Monster Effect Kindsをクリックし、Add MonsterEffectKindsをクリックします
Monster Effec Nameに「召喚」とと入力してsaveをclickします。
次にTriggerで「召喚」をclickします。
trigger kindを「3」と入力します。
次にTriggerで「上級召喚」をclickします。
trigger kindを「3」と入力します。
Monster Effectをクリックし、Add Monster Effectをクリックします
Monster Effect Valに「無効」Monster Effect Nameに無効と入力してSaveをclilckします
Monster Effectをクリックし、Add Monster Effectをクリックします
Monster Effect Valに「移動」Monster Effectの右に出てくる追加をclickして、asを-trigger 移動先を「元々の持ち主の墓地」にします。Monster Effect Nameは「-trigger墓地へ」としてください。
MonsterEffectWrappersをclickしてAddMonsterEffectWrapperをクリックします
Monster Effectに「-trigger墓地へ」Monster Effect Nameに「落とし穴ユニット墓地へ」Logに「(@)は墓地に送られた」と入力し、saveをclickしてください。
MonsterEffectWrappersをclickしてAddMonsterEffectWrapperをクリックします
MOnster Effectに「無効」Monster Effect Nameに「落とし穴無効化」Monster Effect Nextに「落とし穴ユニット墓地へ」saveをclickしてください。
Triggerをクリックし、Add Triggerをクリックします
Turnを「共通」Phaseをstart phase以外全てchaindを「1」Next Effectを「落とし穴無効化」と入力します
Trigger Conditionの右の追加をclickして上のセレクトメニューを「ターンカウント」にします。次のセレクトボックスに「>=」とし、右のテキストボックスにフォーカスをあてます。出てきたdiaglogの指定名を「this」、変数名をturncountにして、指定追加をclickします。下のテキストボックスに{this:turncount::::::0:::0}となるはずなのでそれをもとのダイアログボックスのところにコピペして「$1$+」と入力します
次はtrigger_monsterです。右にある追加をclickします。出てきたdialogで場所を 「自分魔法」モンスター変数条件でshowを「1」「=」と入力して確定をclickします。
Trigger Nameには「落とし穴効果」 Trigger Sentencdには「使用」 Trigger Costは「罠表に」を選択します。
Logに「(@)を使用した」 can Chain Kindに「3」を入力してください。
以上が入力出来たらsaveをclickします。
最後に管理画面か Monsterを選択jします
落とし穴を選択して、「落とし穴効果」を選択します。(「罠伏せる」も選択します)
以上で罠カードの制作は終了です。お疲れさまでした。