以下のような永続効果を作ります。
自分フィールド上の戦士ユニットの数*100自分フィールド上の戦士ユニットのATK上昇
レベル3以下のモンスターの攻撃封じる
Configを選択して、Config Objectを選択します
Add variables showに「HP_ATK_DEF」と入力して、Saveをclickしてください.
Eternal Effectを選択して、Add Eternal Effectを選択します
Eternal Effect Valを「数値変動」Priorityを「100」、Turnを「共通」、にします。
Eternal Conditionは何もいれなくてOKです。Eternal Monsterの右の追加を開き場所を「自分ユニット」とします。
Eternal Nameに戦士永続効果 invalid monsterの右の追加をclickして、場所を「自分ユニット」、種族を「戦士」にします。タイミングは「ダメージステップ」「攻撃タイミング」「攻撃前」タイミング全てにチェックを入れます
下にスクロールして、Val Nameに「ATK」Valueの右の追加をクリックして、
「自分ユニット」を選択、変数名に「種族」
その右のテキストボックスに「1」を入力したら場所追加をclickします |1:1::::SUM:種族@1@=@or::::::::0|と表示されるはずなのでそれをValueにコピペして、さらに$100$*と入力します
以上ができたらSaveをclickします
ではせっかく永続効果を作ったのでユニットに結びつけてみましょう。
まずMonsterを選択します
戦士を選択します
Eternal Effectで「戦士永続強化」を選択肢、Savjjjeをclickします
以上でモンスターの数値を変動させる永続効果は完成です。
Monster Effect Kindsをクリックし、Add MonsterEffectKindsをクリックします
MonsterEffectNameに「攻撃」と入力し、Saveをclickします
Eternal Effectを選択して、Add Eternal Effectを選択します
Eternal Effect Valに「発動できない」。ターンを「共通」 Phaseを「バトルフェイズ」にします。
Eternal Monsteriの右の追加をclickし場所を「自分ユニット」にして、確定をclickします
Eternal Nmeに「レベル3以下攻劇禁止」 Invalid Eternal kindに「2」を入力します
InvalidMonsterの右の追加をclickして、場所を「相手ユニット」、モンスター変数条件を「3」「<=」を入力して、確定をclickします
以上が入力出来たらしたまでスクロールして、「Save」をclickします。
まだ、攻撃を禁止する永続効果は完成していません。
Triggerをクリックし、攻撃をクリックします
Trigger Kindに「2」と入力します。
あとはsaveしてください。
さてこれで攻撃を禁止する永続効果が完成したので早速ユニットに紐づけましょう
まずMonsterを選択します
強い戦士を選択します
Eternal Effectで「レベル3以下攻撃禁止」を選択肢、Saveをclickします
以上でモンスターの攻撃を禁止する永続効果は完成です。